Manuel de Landa - Filozofia formy, a modelowanie komputerowe
Data dodania: 13.07.2015 Czas czytania: ~ 1 min
Państwa głos został zapisany. Głosować można raz na 24 godzinny na jeden obiekt z wybranej kategorii.
Chcesz być na bieżąco? Zapisz się do naszego newslettera
Data dodania: 13.07.2015 Czas czytania: ~ 1 min
Chciałbym przeciwstawić tutaj dwie filozofie projektowania lub, co właściwie znaczy to samo, dwie różne teorie genezy formy. W jednej uważa się formę lub projekt za prymarnie konceptualny lub intelektualny Za coś, co jest generowane jako czysta myśl oddzi
Obserwuj nas w Google News. Kliknij w link i zaznacz gwiazdkę.
Dodaj nas do preferowanych źródeł w Google. Kliknij w link i potwierdź wybór.
Chciałbym przeciwstawić tutaj dwie filozofie projektowania lub, co właściwie znaczy to samo, dwie różne teorie genezy formy. W jednej uważa się formę lub projekt za prymarnie konceptualny lub intelektualny Za coś, co jest generowane jako czysta myśl oddzielona od brudnego świata materii i energii. Wymyślony projekt może uzyskać swoją formę fizyczną poprzez wcielenie w czynnik materialny, co jest procesem traktowanym jako działanie homogeniczne i w pełni zgodne z wolą projektanta. Stal, jak wskazuje na to otwierający cytat, jest właśnie takim posłusznym materiałem z przewidywalnymi cechami i standardowym zachowaniem. Chociaż takie podejście wydaje się dla wielu projektantów naturalne, to zastąpienie materiału poprzez zachowania zrutynizowane może wpływać na same procesy projektowe, na ich standaryzację i redukcję do rutyny właśnie.
Przeciwne stanowisko może być reprezentowane przez filozofię projektowania w ramach której materiał nie jest tylko i wyłącznie zbiornikiem do którego wlewana jest z zewnątrz twórcza forma, ale aktywnym elementem genezy formy. To implikuje istnienie heterogenicznych materiałów ze zmiennymi właściwościami i idiosynkrazjami, które muszą być szanowane przez projektanta i stanowić immanentny element procesu projektowego. W związku z tym projektowanie nie może mieć rutynowego charakteru. Zilustruję te dwa odmienne podejścia do materii i formy przykładami ze świata realnych materiałów a następnie przejdę do przykładów ze świata materiałów wirtualnych, które są elementem symulacji komputerowych stanowiących podstawę projektowania wspomaganego komputerowo (CAD).
Czytaj więcej w nowym wydaniu Krytyka Architektury
Obserwuj nas w Google News. Kliknij w link i zaznacz gwiazdkę.
Dodaj nas do preferowanych źródeł w Google. Kliknij w link i potwierdź wybór.
Podoba Ci się nasza działalność ? Postaw kawę dla Grupy Sztuka Architektury!
Przez lata budownictwo społeczne w Polsce kojarzyło się głównie z cięciem kosztów i zaspokajaniem wy ...
Projektowanie współczesnego szpitala to balansowanie na granicy zaawansowanej inżynierii, medycyny o ...
Szczeciński Dom Sportu przez dekady stanowił ikonę modernistycznego Szczecina, lecz z biegiem lat pr ...
Fragment wywiadu Marzeny Mróz...
Architektura nowoczesna to cyk...
Chciałbym przeciwstawić tutaj...
Strona korzysta z plików cookies w celu zapewnienia realizacji usług. Korzystając ze strony wyrażasz zgodę na używanie cookies, zgodnie z aktualnymi ustawieniami przeglądarki. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce...
Komentarze
Zaloguj się, aby dodać komentarz